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Quelque chose se réveille sur Evera Prime...
Dreams and Machines est un tout nouveau jeu de rôle où les gens se rassemblent pour reconstruire leur monde après une guerre catastrophique. Le Guide du Maître de Jeu de Dreams and Machines vous donne les règles et les outils pour vous immerger, vous et vos joueurs, dans l'histoire et le décor d'Evera Prime. Mettez vos joueurs au défi avec des mutants et des méchas, tout en parcourant les paysages magnifiques mais dangereux de cette colonie mondiale.
Mélange unique de fantasy et de science-fiction, découvrez l'histoire d'Evera Prime pendant que vos joueurs explorent des installations de recherche abandonnées, des mégapoles en ruine et des stations balnéaires magnifiques mais envahies par la végétation, et récompensez-les avec des fragments de connaissance pour les réveiller du spectre du Bâtisseur.
Alors que l'humanité se reconstruit et que les communautés commencent à prospérer, la menace de la Cité sombre, des Thralls et de l'IA du Bâtisseur se profile à l'horizon. Les Wakers, piégés depuis des siècles dans un cauchemar mécanique, reviennent à la vie et poursuivent leur folie meurtrière grâce aux fragments de programmation qui leur restent."
Les rêves et les Machines s'entrechoquent dans un futur lointain où ses habitants s'unissent pour reconstruire leur monde. L'ultime histoire d'espoir et d'héroïsme dans l'ombre des Wakers.
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Le Gamemasters Guide de Dreams and Machines contient :
- 240 pages remplies d'illustrations en couleurs qui donnent vie au monde
- un guide détaillé de l'histoire et des secrets d'Evera Prima
- une carte et un guide de la région de New Mossgrove
- des informations sur le continent de Nedresita
- tout ce dont vous avez besoin pour guider vos joueurs dans la création d'histoires mémorables dans le monde d'Evera Prime, y compris une plongée en profondeur dans les factions et les peuples jouables d'Evera Prime, fournissant beaucoup plus d'informations sur leurs histoires, leurs antécédents et leurs modes de vie
- des informations détaillées sur les Thralls, les Wakers, le Bâtisseur et la Cité sombre - des forces dangereuses qui agissent dans l'ombre ou s'opposent activement aux Everans
- des conseils pour le maître de jeu sur l'organisation des scènes et sur les mécanismes de base, comme les tests de compétences, les vérités, les menaces, les dangers, les scènes d'action, l'économie des esprits, et la création et l'organisation des PNJ
- une foule d'ennemis stimulants, dont des nanogrammes malveillants, des Wakers civils, industriels et militaires, de vicieuses créatures issues de la bio-ingénierie et une dangereuse flore ! Plus un grand nombre de PNJ de différentes factions pour peupler vos aventures
- des règles pour créer vos propres Wakers et défier les joueurs !
Une aventure de départ complète : Secrets à Los Rios, qui peut être jouée seule ou après les événements de la campagne du Starter Set Dreams and Machines.
Nécessite le Guide du joueur de Dreams and Machines.