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Armées : Hégémonie d'Embersig et Tribus du Nord
6 figurines : 1 LadyTélia, 2 Pionniers, 1 Njord, l'Impitoyable et 2 Changeurs de peau
Hégémonie d'Embersig
Dame Télia
Il s'agit d'une unité d'éclaireurs d'élite. Elle brille en solo, se déployant tôt dans la bataille pour éliminer les personnages ennemis à distance. Au sein d'une unité, elle augmente leur puissance de feu et améliore leur efficacité : une symbiose efficace où l'unité augmente sa durabilité sur la table et où Lady Télia est protégée par ses compagnons.
Qu'apporte-t-elle à votre armée ?
2 jetons de commandement, un aspect du jeu où l'Hégémonie excelle.
La possibilité d'éliminer les Personnages ennemis même s'ils sont attachés à une unité (par défaut, vous ne pouvez pas attaquer spécifiquement un Personnage, seulement son unité).
Peut rejoindre les Pionniers, ce qui augmente leur fiabilité au tir.
Pionniers
Il s'agit d'une unité d'éclaireurs capable de prendre des objectifs rapidement, de les protéger et d'en chasser l'ennemi.
Qu'apportent-ils à votre armée ?
En tant qu'éclaireurs, ils peuvent faire irruption dans la bataille à tout moment et harceler un flanc ou affaiblir l'ennemi.
Ils disposent d'une attaque à distance et d'une compétence qui leur permet d'attaquer l'ennemi sans avoir besoin de le voir, en lui infligeant d'importants dégâts.
Ils peuvent poser des pièges explosifs.
Tribus du Nord
Njord, l'impitoyable
Sur le champ de bataille, Njord est un chef guerrier mortel, qui puise dans chaque coup la force de continuer à attaquer l'ennemi. Ses tatouages et ses quatre blessures en font un personnage difficile à éliminer.
Qu'apporte-t-il à son armée ?
2 jetons de commandement, très importants pour les Tribus du Nord.
En tant qu'élite, il a une capacité de dégâts très élevée. Ses commutateurs d'attaque lui permettent de faire des dégâts presque à chaque fois.
Sa compétence de commandement lui permet d'ignorer les dégâts, ce qui le rend très résistant.
Il gagne de nouveaux mots-clés et améliore ses jets d'attaque et de défense au fur et à mesure qu'il accumule des blessures.
Changeurs de peau
Unité dotée d'une très bonne attaque et de deux configurations possibles : une agile en forme d'éclaireur qui lui permet d'atteindre n'importe quel point du champ de bataille, et une coriace avec une valeur de blessure de 4 qui, avec un soutien qui améliore sa défense, en fait un ennemi difficile à éliminer. C'est l'unité préférée d'Ahlwardt (Ours de glace).
Qu'apportent-ils à votre armée ?
Avec un moral de 2, tout personnage qui augmente leur moral ou leur donne une valeur de conquête les aide à devenir l'une des meilleures unités d'assaut.
Armées : Hégémonie d'Embersig et Tribus du Nord
6 figurines : 1 LadyTélia, 2 Pionniers, 1 Njord, l'Impitoyable et 2 Changeurs de peau
Hégémonie d'Embersig
Dame Télia
Il s'agit d'une unité d'éclaireurs d'élite. Elle brille en solo, se déployant tôt dans la bataille pour éliminer les personnages ennemis à distance. Au sein d'une unité, elle augmente leur puissance de feu et améliore leur efficacité : une symbiose efficace où l'unité augmente sa durabilité sur la table et où Lady Télia est protégée par ses compagnons.
Qu'apporte-t-elle à votre armée ?
2 jetons de commandement, un aspect du jeu où l'Hégémonie excelle.
La possibilité d'éliminer les Personnages ennemis même s'ils sont attachés à une unité (par défaut, vous ne pouvez pas attaquer spécifiquement un Personnage, seulement son unité).
Peut rejoindre les Pionniers, ce qui augmente leur fiabilité au tir.
Pionniers
Il s'agit d'une unité d'éclaireurs capable de prendre des objectifs rapidement, de les protéger et d'en chasser l'ennemi.
Qu'apportent-ils à votre armée ?
En tant qu'éclaireurs, ils peuvent faire irruption dans la bataille à tout moment et harceler un flanc ou affaiblir l'ennemi.
Ils disposent d'une attaque à distance et d'une compétence qui leur permet d'attaquer l'ennemi sans avoir besoin de le voir, en lui infligeant d'importants dégâts.
Ils peuvent poser des pièges explosifs.
Tribus du Nord
Njord, l'impitoyable
Sur le champ de bataille, Njord est un chef guerrier mortel, qui puise dans chaque coup la force de continuer à attaquer l'ennemi. Ses tatouages et ses quatre blessures en font un personnage difficile à éliminer.
Qu'apporte-t-il à son armée ?
2 jetons de commandement, très importants pour les Tribus du Nord.
En tant qu'élite, il a une capacité de dégâts très élevée. Ses commutateurs d'attaque lui permettent de faire des dégâts presque à chaque fois.
Sa compétence de commandement lui permet d'ignorer les dégâts, ce qui le rend très résistant.
Il gagne de nouveaux mots-clés et améliore ses jets d'attaque et de défense au fur et à mesure qu'il accumule des blessures.
Changeurs de peau
Unité dotée d'une très bonne attaque et de deux configurations possibles : une agile en forme d'éclaireur qui lui permet d'atteindre n'importe quel point du champ de bataille, et une coriace avec une valeur de blessure de 4 qui, avec un soutien qui améliore sa défense, en fait un ennemi difficile à éliminer. C'est l'unité préférée d'Ahlwardt (Ours de glace).
Qu'apportent-ils à votre armée ?
Avec un moral de 2, tout personnage qui augmente leur moral ou leur donne une valeur de conquête les aide à devenir l'une des meilleures unités d'assaut.