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Le but ultime, et peut-être le plus dangereux, des Cours des Tisseurs est leur rêve de faire d'Ea un paradis, un royaume onirique où tous les aspects de la vie coexistent en parfaite harmonie. L'éveil du Murmure a annoncé une nouvelle ère à cet égard, mais bien avant l'émergence de cette conscience, les Feux follets dansaient déjà dans les clairières et les marécages du Faerann. Sans être doués de conscience, mais clairement animés d'un but, ces êtres sont considérés comme les protecteurs de la forêt. Lorsque le danger approche, ils se précipitent vers lui, leurs tentacules enroulés et leurs vapeurs toxiques gênant l'ennemi tout en laissant les tisserands totalement indemnes, comme s'ils savaient ce qu'est le corps étranger et qui sont leurs alliés.
Comment ils jouent : Les Will o' Wisps ne sont pas des combattants à proprement parler. Ils sont une belle apparition scintillante qui attire l'ennemi vers eux, avant que celui-ci ne réalise trop tard que des tireurs d'élite les visent depuis l'arrière. Les graines sur leurs flèches pollinisent et fleurissent lorsqu'elles interagissent avec l'aura magique des Wisps.
Contenu :
- 3 figurines Will o' Wisps
- 3 socles et bases de cavalerie
- 1 carte de commandement
- Instructions de montage