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Bienvenue dans la version miniature du célèbre jeu de rôle Paranoia, à l'humour noir, adapté par la même équipe que Five Parsecs from Home et Five Leagues from the Borderlands.
Vous voulez un jeu où les coéquipiers se soutiennent mutuellement et travaillent ensemble pour atteindre un noble objectif ? Eh bien, ce n'est pas celui-ci.
Rejoignez une soi-disant « équipe » de Troubleshooters (trouvez le problème, faites-vous tirer dessus) et accomplissez des missions qui permettent à Alpha Complex de rester l'utopie sûre et efficace en laquelle ses citoyens ont confiance. Aucun d'entre eux n'est membre d'une société secrète, et absolument aucun d'entre eux n'a de pouvoirs mutants. Ils ne vont certainement pas se dénoncer mutuellement comme traîtres ou se tirer dans le dos avec un pistolet laser. Hé, attrapez-les avant qu'ils ne vous attrapent !
Et si vous mourez, ne vous inquiétez pas, vous avez cinq clones identiques pour prendre votre place et nettoyer ce qui reste de vous.
Faites confiance à l'ordinateur. Il ne fait jamais d'erreurs.
Règles de jeu solo, coopératif et en groupe, ainsi que des options pour le maître du jeu.
Système rapide, privilégiant le plaisir à la complexité.
50 pouvoirs mutants que vous n'avez certainement pas.
20 équipements de départ.
Générateur de missions, plus 20 scénarios avec 7 types d'objectifs.
Règles relatives aux sociétés secrètes et aux habilitations de sécurité.
Ennemis, notamment les soldats IntSec, les guerriers de l'escadron Vulture, les robots, les créatures mutantes, les monstres, les extraterrestres et, bien sûr, vos compagnons clones.
Règles pour les dangers aléatoires, les caméras, les distributeurs automatiques et même les portes.
Règles optionnelles pour les tâches bonus obligatoires, les groupes de service, et plus encore.
10 effets de statut : vous aussi, vous pouvez être confus, étourdi, blessé, stressé, infecté, et plus encore. Souvent en même temps !