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Extensions requises : Maladum : Dungeons of Enveron, Core Space : First Born, Core Space : Gates of Ry’sa.
Que se passe-t-il dans cette campagne ?
Vos aventuriers sont projetés à travers l'espace et le temps sans avoir la moindre idée de ce qu'est un vaisseau spatial, et encore moins de la raison pour laquelle un gros bloc de métal en colère, suspendu dans les airs, n'arrête pas d'essayer de les scanner. Déjà un peu nerveux en tant que nouveau groupe qui fait ses premiers pas dans l'aventure, vous êtes plongés dans un monde où vous devez vous battre pour survivre assez longtemps afin de pouvoir rentrer chez vous.
À partir de là, les choses s'intensifient :
Un monde qui ne veut pas de vous ici
Entre deux quêtes, votre groupe ne bénéficie pas du confort de la civilisation. Se reposer devient un danger en soi. Une nuit pourrait faire dérailler vos Malacytes. Une autre pourrait remplir la caverne de spores extraterrestres. Certaines nuits sont même bénéfiques ; ce qui signifie probablement que l’environnement prépare quelque chose de pire.
Vous êtes là où vous ne devriez pas être, confrontés à un monde que vous comprenez à peine, tandis que d’anciennes machines se réveillent autour de vous.