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La vie dans les abris s'est poursuivie (dans la plupart des cas) sans interruption pendant des années depuis le début de la grande guerre, mais aujourd'hui, les abris s'ouvrent. Que ce soit en raison d'une défaillance mécanique, d'une émergence préprogrammée ou d'une influence extérieure, les habitants des abris sont de plus en plus nombreux dans les terres désolées. Parfois, ces habitants partent seuls à l'aventure. D'autres fois, ils rejoignent d'autres survivants ou restent dans la relative sécurité de leur foyer. Quoi qu'il en soit, ils se préparent depuis des années à sortir et s'attaquent avec vigueur à leur nouvelle vie.
La première ligne de défense de tout abri est constituée des gardes de sécurité. Officiellement, ils protègent et servent, veillant à ce que toute menace provenant des terres désolées soit tenue à distance et à ce que l'ordre public soit maintenu dans les abris eux-mêmes. Dans de nombreux abris, ils ont également une fonction plus sombre : maintenir les habitants de l'abri dans le droit chemin et faire respecter la volonté de fer du surveillant, et par extension, de Vault-Tec lui-même.
Les habitants des abris sont souvent plus résistants qu'ils ne le paraissent au premier abord. Les années, voire les générations passées dans les abris n'ont pas émoussé leurs capacités, et les programmes d'exercice physique et les réserves de nourriture ont permis d'éviter la malnutrition et les rigueurs des retombées radioactives. De plus, de nombreux habitants des abris ont dû s'adapter aux conditions qui y règnent (et qui ne sont pas toujours conçues dans leur intérêt). Certains des héros (et méchants) les plus remarquables du désert ont fait leurs débuts dans les abris, notamment le Seul Survivant et le Vagabond solitaire.
Ce coffret contient quatre figurines Survivors en résine de haute qualité à l'échelle 32 mm, chacune avec un socle scénique unique, permettant aux joueurs d'enrichir leurs parties de Fallout: Wasteland Warfare. Les cartes sont disponibles sur le site de Modiphius.