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Nos dés sont parfaits pour vous aider à jouer, mais c’est à votre personnage de décider s’il entrera dans la légende de Golarion. Lancez les dés et découvrez ce dont vous avez besoin pour survivre et mener à bien votre mission :
La terre doit trembler et se fendre comme la mer, mais nos héros ne doivent pas avoir peur ! - L'incursion de la Plaie du Monde ;
Ils doivent trouver un symbole, quelque chose qui unira les gens sous leur commandement afin qu'ils disposent d'une armée pour combattre les démons — L'Épée de la Vaillance ;
- Ils ne doivent se rendre à personne, pas même aux puissants Templiers, ni aux traîtres, ni aux grands vers, ni aux succubes à la langue d’or — L’Hérésie du Démon ;
- Même si le chemin menait l’équipe jusqu’à l’Abîme, vous ne pourriez pas vous en écarter, car alors le monde serait condamné — Les Îles de Minuit ;
- Chaque labyrinthe a une issue, et dans chacun d’eux, on peut trouver un lieu où un homme devient un démon, ou d’où des démons jaillissent de lui — Le Héraut du Labyrinthe d’Ivoire ;
- Parfois, le sceau sur la plaie du monde doit être scellé par le sang du héros ou par sa vie. Tel est le destin des héros — La Cité des Sauterelles.