|
Archon studio
Bushido
Carnevale
Conquest
Core Space
Dead Man’s Hand
Dracula's America
Dropfleet Commander
Dungeon Adventures
Eldfall Chronicles
Epic Encounters
Fallout Factions
Fallout Wasteland Warfare
|
Fireforge
Frostgrave
Godtear
Half Tilt
Halo Flashpoint
Infinity
Jugula
Maîtres de l'Univers
Mars Code Aurora
Maladum
Mousquets & Tomahawks
North Star
Oathmark
|
Paranoia
Perry Miniatures
Rangers of the Shadow Deep
Rumbleslam
Saga
StarCraft
Stargrave
Trench Crusade
V for Victory
Victrix Miniatures
Warcrow
Warmachine
Warriors Of Athena
Toutes les licences ->
|
|
Bardsung, Legend of Ancient Forge
Darkest Doom
Dark Souls
Epic 7Seven Arise
Godtear
Harry Potter : Catch the Snitch
Hellboy
Heroes of Might and Magic III
Horizon
Kiwi Chow Down
|
League of Infamy
Lords of Vaala
Monster Hunter World
Ni No Kuni
Rem Racers
Resident Evil 1
Resident Evil 3
Rivet Wars
Runar
|
Runescape Kingdoms
Scarface 1920
Skytear
Small Samurai Empires
The Breach
Twisted Fables
Village Attacks
War for Chicken Island
World Of Tanks
|
|
Achtung! Cthulhu
Infinity JDR
|
Army Painter
|
Raphaël
|
Peinture P3
|
|
Archon Studio
Sacs et Accessoires Enhance Gaming
Qworkshop
Sets de dés Dungeons & Dragons (D&D)
Protèges-Cartes
|
TT Combat
|
Décors Mantic Games
Battle System
|
|
Déstockage
Emballages abîmés
|
Les Husks sont une troupe de harcèlement bon marché et éternelle, dont la valeur réside dans le fait de ralentir l'ennemi et de revenir. Ils bloquent, obligent l'adversaire à dépenser des ressources et maintiennent toujours la sensation d'une « horde sans fin » entourant les Virtuosos.
Qu'apportent-ils à leur armée ?
• Une pression numérique bon marché : ils inondent le champ de bataille de figurines agaçantes et d'activations multiples.
• Contrôle de la mobilité : leur ralentissement constant entrave les charges, les repositionnements et les retraites de l'ennemi.
• Nature immortelle et thématique : même lorsqu'ils tombent, ils reviennent avec les Virtuosos, s'inscrivant dans une esthétique de « marée de morts-vivants ».
• Synergie avec les Virtuosos : ils obligent l'adversaire à choisir entre traquer les Virtuosos (pour couper le flux des Husks) ou gaspiller des ressources pour tuer ce qui réapparaîtra de toute façon.
• Distraction tactique : l'ennemi doit s'occuper d'eux même s'ils ne sont pas mortels, en raison de leurs effets ralentisseurs et de leur retour constant.