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Les Husks sont une troupe de harcèlement bon marché et éternelle, dont la valeur réside dans le fait de ralentir l'ennemi et de revenir. Ils bloquent, obligent l'adversaire à dépenser des ressources et maintiennent toujours la sensation d'une « horde sans fin » entourant les Virtuosos.
Qu'apportent-ils à leur armée ?
• Une pression numérique bon marché : ils inondent le champ de bataille de figurines agaçantes et d'activations multiples.
• Contrôle de la mobilité : leur ralentissement constant entrave les charges, les repositionnements et les retraites de l'ennemi.
• Nature immortelle et thématique : même lorsqu'ils tombent, ils reviennent avec les Virtuosos, s'inscrivant dans une esthétique de « marée de morts-vivants ».
• Synergie avec les Virtuosos : ils obligent l'adversaire à choisir entre traquer les Virtuosos (pour couper le flux des Husks) ou gaspiller des ressources pour tuer ce qui réapparaîtra de toute façon.
• Distraction tactique : l'ennemi doit s'occuper d'eux même s'ils ne sont pas mortels, en raison de leurs effets ralentisseurs et de leur retour constant.
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ATTENTION !
Ce produit est en précommande.
L'ensemble des produits de votre commande ne sera envoyé que lorsque les produits en précommande seront disponibles.
Sortie prévue en octobre.
Les Husks sont une troupe de harcèlement bon marché et éternelle, dont la valeur réside dans le fait de ralentir l'ennemi et de revenir. Ils bloquent, obligent l'adversaire à dépenser des ressources et maintiennent toujours la sensation d'une « horde sans fin » entourant les Virtuosos.
Qu'apportent-ils à leur armée ?
• Une pression numérique bon marché : ils inondent le champ de bataille de figurines agaçantes et d'activations multiples.
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• Nature immortelle et thématique : même lorsqu'ils tombent, ils reviennent avec les Virtuosos, s'inscrivant dans une esthétique de « marée de morts-vivants ».
• Synergie avec les Virtuosos : ils obligent l'adversaire à choisir entre traquer les Virtuosos (pour couper le flux des Husks) ou gaspiller des ressources pour tuer ce qui réapparaîtra de toute façon.
• Distraction tactique : l'ennemi doit s'occuper d'eux même s'ils ne sont pas mortels, en raison de leurs effets ralentisseurs et de leur retour constant.
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